争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
1069 2026-11-09 04:51

在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他解释道:“在这些游戏中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这些游戏变得鲜活起来,无法以其他媒介再现。系统性极强,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,